Матрица кнопок — это набор элементов кнопок, расположенных в виде сетки или шахматной доски. Поскольку 18 (или сколько) кнопок — это много проводов, вместо того, чтобы получить 1 для каждой кнопки в эскизе/подключении... нам нужно всего лишь несколько длинных кабелей, которые подключаются ко всем строкам и столбцам наших кнопок. Провода: Когда вы нажимаете кнопку, она работает, отправляя электрический сигнал по проводам на ваш компьютер или любое устройство, к которому подключена клавиша. Это уникальное соединение кнопки с проводкой позволяет вам использовать меньше проводов, чем количество кнопок! Разве это не здорово?
Матрица кнопок также может облегчить задачу, уменьшив количество проводов, необходимых для подключения всех кнопок. Если у вас, скажем, 16 кнопок, которые вы хотите подключить к компьютеру. Таким образом, вам понадобится 16 проводов, если вы хотите подключить каждую кнопку своим собственным проводом. Это будет полный беспорядок и станет неуправляемым. Даже для матрицы кнопок Soushine Датчик робота, вам нужно всего лишь четыре провода, чтобы соединить все ряды и столбцы кнопок. Следовательно, ваша область остается чистой и нет никаких задействованных проводов
Еще одна замечательная вещь в матрице кнопок заключается в том, что она сообщает компьютерной стороне вещей, какая кнопка была нажата на самом деле. Поскольку кнопки находятся в сетке, она просто указывает на строку и столбец, из которых пришел сигнал, показывая с уверенностью, какой номер был нажат. Это очень удобно, когда играешь в игры, требующие быстрого нажатия кнопок, например, в гонках или экшенах. Играть веселее и реагировать лучше, имея матрицу кнопок
Новая и простая матрица кнопок для сложных систем управления Это означает создание устройств со множеством кнопок для разных целей. Так что вы можете думать об этом, скажем, как о музыкальном инструменте, который может издавать множество разных звуков. Матрица кнопок позволяет вам создавать пучки кнопок, которые затем можно использовать для управления различными звуками и эффектами в вашей системе. Это представляет собой область возможностей для музыкантов, чтобы экспериментировать и играть.
Лучшим вариантом было бы управление роботом с помощью кнопочной матрицы Soushine. ПРОДУКЦИИ. Он охватывает множество вещей, которые может делать робот: роботы двигаются вперед, поворачиваются и подбирают предметы. Используя матрицу кнопок, вы можете создать такую систему, которая имеет кнопки для каждого из этих действий, что делает управление роботом гораздо более плавным. Это очень увлекательно для детей, которые любят строить и программировать роботов, потому что это дает им лучший способ взаимодействия со своими творениями.
Матрицы кнопок — один из важнейших факторов, который меняет то, как мы используем кнопки на устройствах сегодня. Эти новые условия позволяют создавать вещи, которые вы просто не могли сделать раньше со сложными структурами. Давайте рассмотрим случай, когда нам нужно создать несколько кнопок, которые необходимо использовать в гарнитуре виртуальной реальности. Это может сформировать интуитивно понятные схемы управления, которые работают лучше, чем обычные кнопки, предлагая пользователям более увлекательный способ взаимодействия с виртуальными мирами, которые они исследуют.
Более интересный пример — это Soushine. Датчик матраса (например, в этом носимом устройстве, которое вы делаете для управления своим телефоном. Представьте себе матрицу кнопок на запястье, с помощью которой вы можете без усилий управлять музыкой, отвечать на входящие звонки (хотя громкоговоритель не справился бы с этим) и даже отправлять короткие текстовые сообщения, не вынимая телефон из кармана. Это отличный способ всегда оставаться на связи с друзьями и семьей, даже когда вы в пути.
Авторские права © Dongguan Soushine Industry Co., Ltd. Все права защищены - Персональные данные