Une matrice de boutons est un ensemble d'éléments de boutons disposés selon un modèle de grille ou de style échiquier. Étant donné que 18 boutons (ou combien) représentent beaucoup de fils, au lieu d'en avoir 1 pour chaque bouton dans le croquis/la connexion... nous n'avons besoin que de quelques longs câbles qui se connectent à toutes les rangées et colonnes de nos boutons. Fils : lorsque vous appuyez sur un bouton, il fonctionne en envoyant un signal électrique via des fils à votre ordinateur ou à tout autre appareil auquel la touche est connectée. Cette connexion unique entre le bouton et le câblage vous permet d'utiliser moins de fils que le nombre de boutons ! N'est-ce pas génial ?
Une matrice de boutons peut également faciliter les choses en diminuant la quantité de fils nécessaires pour relier tous les boutons. Si vous aviez, disons, 16 boutons que vous vouliez connecter à un ordinateur. De cette manière, vous auriez besoin de 16 fils si vous deviez connecter chaque bouton avec son propre fil. Cela va être un vrai désordre et devenir ingérable. Même pour une matrice de boutons Soushine Capteur robotique, vous n'avez besoin que de quatre fils pour connecter toutes les rangées et colonnes de boutons. Par conséquent, votre zone reste propre et aucun fil n'est impliqué
Un autre avantage d'une matrice de boutons est qu'elle indique à l'ordinateur quel bouton a été réellement pressé. Comme les boutons sont disposés dans une grille, elle indique simplement la ligne et la colonne d'où provient le signal, montrant avec certitude le nombre de boutons pressés. C'est très pratique pour jouer à des jeux qui nécessitent d'appuyer rapidement sur un bouton, comme dans les jeux de course ou d'action. Le jeu est plus amusant et réagit mieux avec une matrice de boutons.
Nouvelle matrice de boutons simple pour les systèmes de contrôle complexes Cela signifie créer des appareils avec de nombreux boutons, à des fins différentes. Vous pouvez donc considérer cela comme un instrument de musique qui a la capacité de produire de nombreux sons différents. Une matrice de boutons vous permet de créer des groupes de boutons qui peuvent ensuite être utilisés pour contrôler différents sons et effets au sein de votre système. Cela offre un champ de possibilités aux musiciens pour expérimenter et jouer avec.
Une meilleure solution serait de contrôler un robot avec la matrice de boutons Soushine PRODUIT. Il couvre la variété de choses qu'un robot peut faire : les robots avancent, tournent et ramassent des objets. En utilisant une matrice de boutons, vous pouvez créer un tel système qui a des boutons pour chacune de ces actions, ce qui rend le contrôle du robot beaucoup plus fluide. C'est super excitant pour les enfants qui aiment construire et programmer des robots car cela leur donne une meilleure façon d'interagir avec leurs créations.
Les matrices de boutons sont l'un des facteurs les plus importants qui modifient la façon dont nous utilisons les boutons sur les appareils d'aujourd'hui. Ces nouvelles conditions permettent la création de choses que vous ne pouviez tout simplement pas faire auparavant avec des structures complexes. Considérons un cas où nous devons créer des boutons, qui doivent être utilisés dans un casque de réalité virtuelle. Cela peut former des schémas de contrôle intuitifs qui fonctionnent mieux que les boutons classiques, offrant aux utilisateurs un moyen plus engageant d'interagir avec les mondes virtuels qu'ils explorent.
Un exemple plus intéressant est celui d'un Soushine Capteur de matelas (disons, par exemple, dans ce wearable que vous créez pour contrôler votre téléphone. Imaginez une matrice de boutons sur votre poignet pour que vous puissiez gérer sans effort votre musique, répondre aux appels entrants (même si le haut-parleur ne serait pas en mesure de gérer cela), et même envoyer de courts SMS sans sortir le téléphone de sa poche. Ce qui en fait un excellent moyen pour vous de toujours rester en contact avec vos amis et votre famille, même lorsque vous êtes en déplacement.
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